ROB RUN
ROB RUN ESP Cheat
FuncionandoStatus verificado em 13 de novembro de 2026

Sobre o produto
ROB RUN ESP Cheat da RobrunSunnyAim: barra de vida, distância e snapline em cada jogador de ROB RUN, nas suas cores, mais caixas, esqueletos e veículos. Primeiros Raios O ESP de barra de vida vai na frente: a barra mostra quanta vida resta a cada jogador, a distância mostra quão longe ele está, e a snapline fecha o trio, os três nas suas cores. Uma olhada diz quem está ferido e quem está perto, antes de um assalto a banco e depois que as sirenes começam. Caixas e Ossos Uma caixa é traçada em volta de cada jogador, vazada ou inundada por uma cor de preenchimento; a altura dela sobre a cabeça vem do ajuste de espaço acima da cabeça, e o lead time é ajustável. Os esqueletos vêm numa cor só deles, até uma distância de renderização própria, e trazem dois ajustes extras: os índices dos ossos e o uso do rig do personagem. Esconda jogadores mortos, jogadores derrubados ou o seu time, ligue mostrar party, escolha até onde o ESP alcança. Cinco tons separam a multidão: inimigos, time, party, derrubados, quem anda de veículo. Todo elemento aceita a sua cor. No Rolê: ESP de Veículos Os veículos aparecem em molduras 2D chapadas ou em caixas 3D, na sua cor, com nomes e distâncias escritos em tons só seus. Só ocupados limpa os vazios, o que ajuda no meio da perseguição. Uma distância máxima para veículos define o horizonte. Céu Limpo, Tiro Limpo Um aimbot de memória responde à tecla de mira da sua escolha. O osso-alvo diz onde ele pousa e a tecla de alternar ossos pula para outro osso; a suavização da mira o traz como uma onda em vez de um tranco, na lentidão que o fator pedir, enquanto a trava de alvo o mantém em quem você escolheu. Cada tipo de alvo tem seu próprio botão: colegas de time, jogadores derrubados, motoristas e passageiros, os próprios veículos. Ignorar party deixa a sua party em paz; somente visíveis é mais uma opção. O aimbot não sai do FOV da mira, área que o círculo de FOV exibe na tela, na cor que quiser; o jogador em que ele está ganha uma snapline e um marcador em duas cores suas, e uma distância máxima marca até onde ele vai. Todo Nome à Vista A info de jogador lê cada um em voz alta: ID e nome do jogador, tag do clã, função, armadura, estado do jogador e o que ele tem na mão, linha por linha nas suas cores, com uma tag “em veículo” em quem está num veículo. Quando famílias do crime se enfrentam por território, essa tag do clã mostra de que lado um desconhecido está. Por Último: A Arma Dois botões fecham a conta: no recoil para o coice, no spread para a dispersão. Pé na Estrada Escolha aqui embaixo um período de acesso e pague com cartão ou cripto. Pagamento confirmado, a chave já brilha na sua conta RobrunSunnyAim, junto do loader para baixar e de um guia de instalação.
O que está incluso
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma com sua própria cor
- Caixas nos jogadores, só contorno ou preenchidas: cor do preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- ESP de esqueleto: cor, distância de renderização, modo rig do personagem e índices dos ossos
- Esconder jogadores mortos, do seu time ou derrubados, mostrar party, distância máxima do ESP
- Cores separadas para time, inimigos, party, derrubados e jogadores em veículos
- Caixas de veículo em 2D ou 3D, na cor de caixa que você escolher
- Nome e distância do veículo, cada um com sua própria cor
- Filtro “só ocupados” e distância máxima dos veículos
- Aimbot de memória na tecla de mira que você escolher
- Trava de alvo: a mira fica no jogador que você escolheu
- Escolha do osso-alvo e uma tecla para alternar entre os ossos
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Filtros de alvo: colegas de time, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar party, modo somente visíveis e distância máxima do aimbot
- FOV da mira com círculo de FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na cor que você quiser
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag “em veículo”, cada linha com sua própria cor
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)